超远程暴击流杰斯
暴击流杰斯不再只依赖 QE 远程消耗,而是利用炮形态 W 的高攻速快速打出多次暴击。前中期以技能爆发和近战切入为主,暴击装备成型后转为类似射手的持续输出玩法。

装备推荐
备选装备
玩法原理
传统穿甲杰斯主要依靠 QE 加速炮消耗,但技能进入冷却后,持续输出能力比较有限。
暴击流则利用杰斯炮形态 W 提供的高额攻击速度,在很短时间内连续打出三次普通攻击。暴击装备成型后,这三次攻击都可能触发暴击,能够在近距离迅速击杀脆皮。
暴击流并不意味着完全放弃 QE。团战开始前仍然可以使用 QE 消耗敌人,命中后再寻找距离使用 AW 完成爆发。
完整玩法思路是:
QE 远程消耗
→ 锤形态寻找进场机会
→ 切炮形态普攻降低双抗
→ W 快速打出暴击
→ 敌人贴脸后切锤继续输出或击退
海克斯选择
暴击流杰斯没有必须获得的唯一核心海克斯,主要围绕暴击、攻击距离和生存能力进行选择。
暴击类海克斯
优先考虑:
暴击飞弹
升级:无尽之刃
珠光护手
这些海克斯可以提高暴击收益,或者增加普通攻击和技能的爆发能力。
如果拿到珠光护手,杰斯的 QE、锤形态技能也有机会从暴击装备中获得更多收益。
攻击距离类海克斯
杰斯切换为锤形态,可以享受近战收益,所以拿万瞄前,先切锤形态
可以选择:
万用瞄准镜
更万用的瞄准镜
最万用的瞄准镜
推荐出装
狂妄
前期装备未成型前,杰斯既仍需要通过 QE 远程消耗
需要注意,杰斯的近战形态和远程形态会分别计算狂妄收益。想让成长效果更高,不能整局只使用炮形态远程消耗,也要寻找机会用锤形态参与击杀。
收集者
收集者同时提供攻击力、穿甲和暴击率,比较契合杰斯的混合输出方式。
QE、锤形态技能和普通攻击都能从攻击力与穿甲中获得收益,斩杀效果还能帮助杰斯完成残血收割。
如果敌方护盾较多,也可以根据阵容更换为巨蛇之牙;如果需要机动能力,可以考虑其他穿甲装备。
多米尼克领主的致意
多米尼克领主的致意提供暴击率和百分比护甲穿透。
暴击流杰斯不仅要攻击脆皮,也可能需要处理敌方前排。百分比穿甲可以避免进入后期后,普通攻击打不动高护甲英雄。
无尽之刃
无尽之刃是暴击流的核心伤害装备。
暴击率逐渐成型后,无尽可以明显提高 AW 连续攻击的爆发伤害。敌方脆皮一般一个W三连A就能秒掉
适合选择的对局
暴击流杰斯比较适合:
- 敌方脆皮英雄较多。
- 杰斯有空间进入普攻距离。
- 敌方缺少能够直接秒杀杰斯的刺客。
暴击流比纯穿甲流拥有更强的后期持续输出能力。即使 QE 没有命中,仍然可以通过普通攻击造成稳定伤害。
不适合选择的对局
以下情况不建议强行选择:
- 敌方拥有大量远程消耗英雄。
- 敌方射程明显长于杰斯。
- 敌方存在多个强开团和硬控英雄。
- 敌方刺客能够轻松接近并秒杀杰斯。
- 己方完全没有前排。
如果整局都无法安全使用普通攻击,暴击装备的价值会大幅下降,这种情况下纯穿甲消耗玩法可能更加合适。
常见失败原因
只会在后方放炮
暴击流的主要优势来自 W 强化普攻。
如果整局只使用 QE,不进入普通攻击距离,那么暴击装备的大部分价值都无法发挥。
一直保持炮形态
锤形态切换炮形态后的第一次普通攻击可以降低目标双抗。
一直保持炮形态会损失这次重要的破甲效果,同时也无法利用锤形态提供的双抗和近战技能。
W开启时机错误
炮形态 W 的强化攻击有持续时间。
开启后应立即攻击目标。如果先开 W,再花时间走位寻找敌人,很容易浪费强化普攻。
注意事项
- 暴击流不代表放弃 QE,远程炮仍然是重要的消耗和起手手段。
- W 的三次强化普攻应在安全距离内快速打完。
- 最好从锤形态切炮形态后再开始 AW 爆发,利用第一次普攻降低目标双抗。
- 前中期按照战士和刺客思路作战,暴击装备成型后再转为射手玩法。
- 魔宗并非必须装备,节奏较快或技能命中率不高时,可能拖慢暴击装备成型。
- 没有安全普攻环境时,不要强行进入人群输出。
- 杰斯非常依赖双形态操作,熟练度不足时容易出现技能和攻击衔接混乱。
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